【歌詞】『あゆみんさん テーマソング』
YoutubeのNGワード検閲の厳重化により、歌詞コメントがその投稿者以外には非表示とされてしまっているようなので、その代わりとして此処に掲載しておきます。
※1 もしNGワードを特定出来る方がいらっしゃれば、該当部分を伏せ字として動画のコメント欄に投稿して頂けると幸いです。
※2 半角カタカナ表記は、携帯端末で歌詞を閲覧した際に、各分節が1行以内に収まりやすくする事を目的としています。
【歌詞】
最強のポケモントレーナー(アユミン! アユミン!)
嘘で塗り固めた 真の詐欺師
勝利の為に どんな汚い手も使う
アブソルと共に
虐げられてきた過去
痛みを知る者が 今立ち上がる
強大なハンディキャップ
不条理な肛門 携えて走る
誰よりも マイナーを愛し
命懸け 戦う
授かりし 陰毛のパワーで
世界を変える男
最強のポケモントレーナー(アユミン! アユミン!)
誰も近付けない 孤独の覇者
勝利の為に どんな姑息な手も使う
茨の道を進め
アブソルと共に(ウンチブリブリ! マンタロウ!!)
【クソ記事】『ゲーフリ監視(ウォッチ)ボーマンダ ver.』(ようかい体操第一替え歌)
↓ 原曲
www.youtube.com
歌詞
ウィッスッ!
①
ゲーでる ゲーでる ゲーでる ゲーでる ゲーフリでるけん でられんけん!
ゲーでる ゲーでる ゲーでる ゲーでる ゲーフリでるけん でられんけん!
テコイレ テコイレ 仲間にテコイレ 修正大事!
ゲフリ~ ゲフリ~ ゲフリ~ ウォッチッチ!
カイ カイ キイ キイ クイ クイ ケイ ケイ 来い 来い ゲーフリ ウォッチッチ!
今作初めて取り上げた~♪ 過去作全部であったのに~♪
どうして マンダの羽消えた? どうしてマンダの羽消えた?
どぉわっはっはー!w
ゲ ・イ・フ・リ の~せいなのね そうなのね!?
ウォッチ!今何時? 一大事~♪
ウィッスッ!w
②
ゲーでる ゲーでる ゲーでる ゲーでる ゲーフリでるけん でられんけん!
ゲーでる ゲーでる ゲーでる ゲーでる ゲーフリでるけん でられんけん!
テコイレ テコイレ 仲間にテコイレ 修正大事!
ゲフリ~ ゲフリ~ ゲフリ~ ウォッチッチ!
カイ カイ キイ キイ クイ クイ ケイ ケイ 来い 来い ゲーフリ ウォッチッチ!
どうしてウィングは100無いの? アローは100パーな・の・にぃ♪
どうしてウィングは100無いの? どうしてウィングは100無いの!?
どぉわっはっはー!w
ゲ・イ・フ・リ の~せいなのね そうなのね!?
ウォッチ!今何時? 辛いぜマジ~♪
ウィッスッ!w
③
ゲーでる ゲーでる ゲーでる ゲーでる ゲーフリでるけん でられんけん!
ゲーでる ゲーでる ゲーでる ゲーでる ゲーフリでるけん でられんけん!
テコイレ テコイレ 仲間にテコイレ 修正大事!
ゲフリ~ ゲフリ~ ゲフリ~ ウォッチッチ!
カイ カイ キイ キイ クイ クイ ケイ ケイ 来い 来い ゲーフリ ウォッチッチ!
今作飛行技得られた~♪ いつもは絶対無しなのにぃ♪
どうして飛行技得られた? どうして飛行技得られた?
どぉわっはっはー!w
ゲ・イ ・フ ・リ の~せいなのね そうなのね!?
ウォッチ!今何時? イケるぜこの味~♪
ウィッスッ!w
④
もういっちょ やっちょン マゲーフリ?
どうしてブレバはくれんのだ スキンの捨て身も今は無い♪
どうしてブレバはプンプンプン? どうしてブレバはプンプンプン!
どぉわっはっはー!w
ゲ・イ ・フ ・リ の~せいなのね そうなのね!?
ウォッチ!今何時? クソタイム~♪
ウィッスッ!w
ゲーでる ゲーでる ゲーでる ゲーでる ゲーフリでるけん でられんけん!
ゲーでる ゲーでる ゲーでる ゲーでる ゲーフリでるけん でられんけん!
テコイレ テコイレ 仲間にテコイレ 修正大事!
ゲフリ~ ゲフリ~ ゲフリ~ ウォッチッチ!
カイ カイ キイ キイ クイ クイ ケイ ケイ 来い 来い ゲーフリ ウォッチッチ!
歌詞の詳細意図
①羽休めを返して欲しいという願望。
元々メガシンカの素早さ・耐久ありきの羽休めであったのに、そのメガと同時に羽すらも没収。
対する元々メガが無くマルチスケイルにより超高耐久を有するカイリューは、電磁波・馬鹿力・パンチ系・特殊技含めた豊富な技レパートリーが健在で、ダブルウィングだけでなくスケイルショットも追加され、羽の没収も無し。
更に、耐性の優秀なサンダーは、暴風・ブレイブバード・ダブルウィング・怪電波の追加に加えて羽の没収は無し。
何故ボーマンダだけ羽休めが削除されてしまったのかが未だに分からない。
②ダブルウィング(&ダブルチョップ)の命中を100にして欲しいという願望。
使い手がA120 S142もあるドラゴンアローは威力100・命中100・非接触技と破格の性能をしているのに対し、この二者は威力80・命中90・接触技とダイマックス技化しない限りは相当弱い技であるため。
なお、これは威力90・命中100・守る貫通のゴーストダイブと、威力90・命中95・守る非貫通の空を飛ぶの関係にも言える。
(最善を尽くした上で)最後にこれらのような技を外して負けた時のあのやり処の無い虚無感は、ポケモン対戦のモチベーションにすら関わる問題かもしれない。
③ダブルウィングとエアスラ暴風の追加は本当に感謝しかありません。
④ブレバも欲しいという4世代から持ち続けている願望。
ORASでスキン捨て身という予想以上のギフトを頂いたので、メガシンカが無くなった8世代では遂にブレバを貰えるのではないかと期待していましたが、見事裏切られました(笑)
ゲーフリいつもありがとう。
あ(晒しage)
www.nicovideo.jp
【ガチャ系の確率検証】11/13の鈴木けんぞう氏の動画についての補足
今回の記事は、要は「くじをn回引いてm回当たりが出た時、くじの当選確率pは幾らであるか」という問題で「p=m/n」と断定するのは早計であるという事実がもっと認知されて欲しいというものです。
執筆経緯
ポケモン以外のコンテンツも含めたあらゆる確率検証系の動画でこのような検証結果が下されており、その度にコメント欄にすら指摘が見当たらない事にモヤモヤしていたのですが、近日中に下の「RSEのロープーウェイ登山客」に関する鈴木けんぞうさんの動画を観た事を切っ掛けとして、この動画を検証材料として記事を書く事にしました。
煩雑になるのでnとmの値は序盤から代入していますが、これらはその度に代入すれば良いだけなので、あらゆる確率検証に役立つ思考過程をお届け出来ていると思います。
具体的検証
今回は、「n(=8120)回中m(=100)回登山客が出現した際の登山客出現確率p」について検証します。
まず、pは現段階では未知数なので、x(0≦x≦1)と置き直して考えます。
関数式の導出
「m回当たりを引き、n-m回外れを引く確率」をf(x)とすると、
f(x)= xm(1-x)n-m nCm
上式にn=8120、m=100を代入して、
f(x)= x100(1-x)80208120C100 …(*)
8120C100= 5.2452081726022×10232とした上でこの関数式 (*)をツールに代入すると、各xの確率分布は下のような関数グラフで表される事が分かります。
※ (a)~(c)の画像は全て1つの関数グラフを徐々に拡大していったもの
(a)
(b)
(c)
p=m/nの不確実性の証明
(c)の画像から、頂点のx座標は確かに100/8120(≒0.012315%)となっており正しい確率である確率は(今回の試行においては)最も高いのですが、それでも丁度この出現確率である確率は(今回の試行においては)(頂点のy座標より)4%程度に止まっている事が分かります。
これはつまり(今回の試行においては)p=100/8120となる確率が4%程度であるという事なので、やはりp=m/nという検証結果には問題があるということです。
pの割り出し
それではどのように出現確率を割り出すのかというと、y=0とf(x)に囲まれるグラフの面積を用いることで大まかに当たりを付ける事が出来ます。
まずは、全体の面積を求めてそれを100%とします。(先程の関数式 (*)をx=0~1の範囲で積分しただけです。)
(100%)
次に、(b)の画像からx=0.008~0.017以外は殆ど0であると目測し、実際にその範囲の面積を求めると、やはりこの範囲にpが存在している確率がほぼ100%である事が分かります。
断言出来ると言って良いのは、この0.8~1.7%という範囲までになります。
(99.996%)
最後に、ここからより絞るために全体に対して95%程度の面積となる範囲を目分量で探し、幾つかの範囲を適当に代入してみます。
今回のグラフ面積で95%となる範囲はx=0.01~0.015であり、あくまでも信頼区間ですが最終的には1.0%~1.5%という非常に狭い範囲までpを絞ることが出来ます。
(約95.854%)
(参考)
因みに、何故95%なのかというと、今回のような正規分布グラフの信頼区間が95%と言われているからです。(その辺りの詳細な理論については適宜ご自身でお調べ下さい。)
尚、これは「95%でpがこの範囲に収まる」という意味ではなく「100回この検証を試行すれば95回はこの範囲に収まる」という意味になります。
この検証を複数回行った際に毎度同じ結果になれば確かに前者の解釈で良いのですが、そのような奇跡が起こらない限りは基本的に後者の解釈が正解となります。
ただ、これはあくまでも統計学的な一般論であり、今回に関して言うと、既にある程度グラフの山の①幅が狭い、②高さが高い、③左右対称性が高いという特徴があるので、あとはnの値が大きくなる程この3つの傾向が増していき、より範囲を絞れるはずです。
以上になります。ここまで目を通して頂き、ありがとうございました。
何かご意見・ご質問等御座いましたら、下部のコメント欄までお願い致します。(ログイン済みはてなユーザー様のみを対象とさせて頂きます)
【USM Showdown 上位2桁維持構築】『プテラジャロマンダ』
[構築経緯]
下記リンク先の『ミミマンジャロ』を押し通すにあたり、襷のミミッキュとゲッコウガがいつも必ず障壁として立ち塞がり非常に鬱陶しかったので、その対策としてプテラを入れました。
プテラを選出する際は、基本的にミミッキュは選出せず「プテラ→ジャロ→マンダ」の順に展開します。
また、1度は構築から外したリザYでしたが、より機械的でeasyな勝ちを多く求めていった結果、ニトロチャめざ氷型という形で再び舞い戻りました。
「さぁラーよ
地より蘇生し
天を舞え
炎纏いし
不死鳥となりてぇぇぇ!」(マリ句)
※ 以下常体
[構築紹介]
※ 以下のダメ計は、全て急所・命中率考慮&状態異常非考慮。
① Charizard-Mega-Y (M) @ Charizardite Y
Ability: Drought
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Fire Blast
- Air Slash
- Hidden Power [Ice]
- Flame Charge
C:大文字で無振りテテフ確1(145〜172/145)
大文字でH振りメガゲンガー確1(171〜202/167)
大文字でH振り霊獣ランド確1(198〜234/196)
エアスラッシュでH252D4振りドヒド確3(55〜66/157)
ステロ+エアスラッシュでH振りリザX56.04%(92+85〜102/185)
ステロ+めざ氷でテテフのムンフォ確定耐えのH244 D132振りマンダ確定(50+152〜180/201)
D:C191メガゲンガーのシャドボ2耐え(64~76)
C170ゲッコウガの冷ビ・日照り込み波乗り2耐え(62~74)
C177ボルトロスの10万急所込みで82.03%耐え
S:最速メガガルーラ・リザXY意識
・プテラと併せる事で、良くいるオーソドックスな対面系構築や『カバマンダガルド』系に対するeasy-winを狙った型。
・リザYは、めざ氷持ちでもニトチャ・ステロのどちらか片方があるだけでは結局上を取られてしまったり耐久に割いたマンダの起点にされてしまう可能性があるが、ステロ+ニトチャ双方の下準備をすることによって(普通のマンダは)確実に狩る事が出来るようになる。
「Hey! カロスを照らすあの朝日のように♪(ニトロチャージ 熱く行こうZE~♪)」
・メガ前の特性に関してだが、現在のポリ2は図太いが主流であり、特に特性サンパワーをトレースさせなくともリザYに対する受けが成立しない個体が多かったのと、色々と面倒なメガフーディンにサンパワーをトレースされてしまうのを嫌ったので、大体の試合は猛火で使っていたと思う。
② Serperior (F) @ Light Clay
Ability: Contrary
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Leaf Storm
- Light Screen
- Reflect
- Glare
B:A182ガブの逆鱗+壁下逆鱗227/256耐え
A182ガブの鉢巻き逆鱗70.31%耐え(160~189/182)
D:C170ゲッコウガの冷凍ビーム耐え(152~180/182)
S:最速メガルカリオ抜き
・構築の要であり、特にマンダの①上を取らせない為・②身代わりを割らせない為・③攻撃を耐えられた際の反撃で落とされずしっかりと全抜き出来るようにする為に、麻痺撒き&壁張りを行う役割を持つ。
・大体の攻撃を1発以上耐えるところと、岩石封じでSが上昇するところが強い。
③ Aerodactyl (M) @ Focus Sash
Ability: Unnerve
Level: 50
EVs: 108 HP / 148 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Rock Tomb
- Tailwind
- Taunt
- Stealth Rock
D:ゲッコウガの珠水手裏剣91.91%耐え
S:同速意識
・ジャローダが弱いアーゴヨン・ゲンガー・ゲッコウガ等の高速アタッカーと同速以上の素早さから岩封を撃てる。
・地震1ウェポンのカバルドンを完全無力化しつつ、緊張感によって回復木の実を発動させない上で砂によって特防を上げる事が出来る。
(因みに、プレッシャーでも良いかと思い1度試しに替えてみたのだが、そのすぐ次の試合で古代兵器「ジャポボルト」とマッチングしてしまいボコボコにされたので、即行で元に戻した。)
・追い風によりランド・ゲンガー等の岩石封じやこご風に対応出来たりするので、2回以上行動出来る場合も多い。
ゲッコウガに対しては岩封を撃たざるを得ないことが多いが、スカーフなら2回動けるのでアド。
・岩封を外すとステロを撒けなくなってしまう危険があるところが弱いので、それで負け確になってしまう場合は追い風やステロから入る事もあった。(但し命中率95%と殆ど外さないので、外した試合は仕方無いと割り切ることもあったと思う。)
④ Salamence-Mega (M) @ Salamencite
Ability: Intimidate
Level: 50
Happiness: 0
EVs: 244 HP / 116 Atk / 20 Def / 28 SpD / 100 Spe
Adamant Nature
- Frustration
- Substitute
- Dragon Dance
- Roost
H:地球投げ4耐え
A:11n
ステロ+A1↑恩返しで
HB特化ポリ2確2(88〜105/192)(>クレセ>スイクン)
H244振りメガギャラ確1(159〜187/201)
H4振りガルーラ確1(169〜201/181)
(>B4振りガブリアス確1(177〜208/183))
H振りガルド(剣)58.98%の乱1(145〜171/167)
ステロ+A2↑恩返しでB振りラッキー確1(HB特化は64.84%)
B:A1↓ A216ランドの封じを身代わりが71.80%耐え
壁下でA200ガッサの封じを身代わりが49.53%耐え(B100は38.40%耐え)
A2↓のガッサの封じを身代わりが49.53%耐え(B100は32.83%耐え)
A182ガブの逆鱗93.75%耐え(壁下は87.89%で2耐え)
A1↓ A100ムドーのドリくち・アイヘを身代わりが87.55%で2耐え
D:無振りガブ確1調整の冷ビ87.89%耐え
C222ガルドのシャドボ82.03%耐え(壁下めざ氷は82.40%で2耐え)
S:凖速100族抜き∩最速86族抜き抜き∩同族意識
メガ前 B<D
⑤ Mimikyu (F) @ Mimikium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Play Rough
- Taunt
- Thunder Wave
- Will-O-Wisp
A:ぽかフレでH4振りポリゴンZ確1(169〜199/161)
ぽかフレ+火傷ダメ2回でH4振りパル確定(115〜136+14/126)
B:火傷パルのA2↑氷柱95.53%耐え
S:最速95族抜き∩同族意識
・後出しで出てきたエアームド・テッカグヤ・ナットレイ等の鋼や、対面した高速アタッカー・カバルドン・ランドロスに適宜挑発で行動を抑制しつつ電磁波&鬼火をばら撒き散らしてマンダの起点を作る。
・ゲンガー対面で電磁波を撃たざるを得ず身代わりをケア出来なかったり、メタグロス対面ではアイヘ怯みを回避しつつ鬼火を当てる必要があるので(59.5%)、そういった高速アタッカーに対する対処は安定しないが、自身より遅いポケモンに対しては無類の妨害性能を発揮することと、ミミZの火力によりアタッカー性能も高いことから非常に使い勝手の良いポケモン。
・パルは鬼火→ぽかフレにより単体で対処可能。
⑥ Xurkitree @ Psychium Z
Ability: Beast Boost
Level: 50
Happiness: 0
EVs: 84 Def / 172 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Tail Glow
- Hypnosis
B: ステロ+壁下のA156ミミッキュのぽかぼか+影打ち耐え(19+81~96+34~42=~157/158)
S:S1↑で最速150族と同速
・テッカグヤ入りの受けサイクルや受けループに強いポケモンを色々試行した結果、この枠は最終的にこのポケモンに落ち着いた。
・Z催眠術型を採用したのは、デンジュモクを有利な受けポケに出した時に高速アタッカーの後出しなどにも対応した安定行動を取れるようにするためと、受けポケを突破した後で高速アタッカーの餌食にならないようにするため。
ただ、デンジュモクはS1↑で222なので、最速フェローチェ(223)を抜けるよう種族値があと2だけでも高くあって欲しかった。 (UBは種族値が素数なので正確にはあと6)
(没ポケモン群)
元先発要員
① Excadrill (M) @ Choice Scarf
Ability: Mold Breaker
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Iron Head
- Rock Slide
- Stealth Rock
② Pheromosa @ Focus Sash
Ability: Beast Boost
Level: 50
Shiny: Yes
Happiness: 0
EVs: 252 Atk / 4 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Brick Break
- Lunge
- Hidden Power [Rock]
- Icy Wind
コケコ/ジャロ/エーフィ/ニャオニクス/ユクシー/ラティオス等の壁張り要員メタとして起用。
③ Infernape @ Focus Sash
Ability: Blaze
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Rock Tomb
- Taunt
- Stealth Rock
- Fake Out
他にも、ブレバ/鬼火/挑発/追い風のファイアロー等色々使っていた。
元積み要員
① Volcarona (F) @ Wiki Berry
Ability: Flame Body
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 196 HP / 4 Def / 116 SpA / 4 SpD / 188 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Fiery Dance
- Giga Drain
- Hidden Power [Ice]
- Quiver Dance
② Volcarona (F) @ Wiki Berry
Ability: Flame Body
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 244 HP / 84 Def / 4 SpA / 36 SpD / 140 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Fiery Dance
- Giga Drain
- Psychic
- Quiver Dance
③ Thundurus-Therian @ Fightinium Z
Ability: Volt Absorb
Level: 50
Happiness: 0
EVs: 244 HP / 12 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Focus Blast
- Hidden Power [Ice]
- Nasty Plot
D:ラッキーの投げ+C222メガゲンガーのへどばく確定耐え
他にもパル・アゴ・グロパンガル・剣舞ルカリオ・リザX等あらゆる積みエースを使っており、特にガモスは7世代においても非常に強いと感じ使い続けていたが、結局最終的な構築には入って来なかった。
その理由としては、ウルガモスというポケモンが、めざパのタイプやギガドレ・サイキネ・さざめきの何れを取るかによって倒せる相手が変わって来てしまうので全抜きは出来ず、もし完全な積み構築にしたいならば積みサイクル形式を取らねばならないためである。
(実は初めは積みサイクルでやっていたのだが結果的にイマイチ馴染めなかったので、1匹集中型の積みリレー形式とするためより汎用的な技範囲を持つ全抜き性能の高いポケモン達を採用した。)
※ 以下敬体
[使用所感]
ステルスロックを撒くことで相手の変な型による負け筋を考える必要が無くなった時の安心感(easy感?)が半端なく、コレが無いとやっていけない身体になってしまいました。(ステロは薬物)
自分が考案・試行錯誤した『ミミマンジャロ』は一応これが最終形態で、SDでやっていた分にはそこそこ強かったのですが、まだまだ改善の余地はあると思います。
(因みに、選出は大体が『プテラジャロマンダ』だったので、ミミッキュはもう主軸ではないです(笑))
実機にもややその傾向がありますが、特にSDはあまりにも過疎り過ぎてやたら同一人物とマッチングするので、USMは過去と比較して若干環境が偏っています。
これは、その特定環境に対してそこそこ汎用性のあるメタを張れている構築をそこそこ強い人が使いさえすればSD100位以内維持などいとも簡単に出来てしまうということなので、本当にその構築が強いのかどうかはレートや順位では判断し難く、この構築も始めからそういった割とピンポイントにeasy-winを拾ってレートを稼ぐ感じだったと思います。
もう自分はポケモンを引退するのでこの構築に関してこれ以上詳しいことは語りませんが、取り敢えずリザY&ボーマンダ使いとしてエアスラ&めざ氷持ちのテッカグヤは許しません()
以上になります。ここまで目を通して頂き、ありがとうございました。
何かご意見・ご質問等御座いましたら、下部のコメント欄までお願い致します。(ログイン済みはてなユーザー様のみを対象とさせて頂きます)
【BW2~】Pokémon Showdown(SD) のすゝめ
[メリット]
①(そもそもこのサイト自体が限りなくブラックに近いが、)改造でなく入力orテキストをコピペするだけで瞬時に色・性別込みの理想個体や構築を作れるので、時間と労力を大幅に軽減出来たり、ORASくらいから話題の「構築共有」が容易に可能となる
② サイド画面でターン毎のメッセージ表示履歴を閲覧可能
③ HPバーが常時表示される(実機XY~USMに対し)
④ 技エフェクトが無いか非常に短く、HPゲージも一気に減るので、試合進行が極めて速い
⑤ 新たにタブを開いてダメ計や検索が出来るので、1つの媒体で済む
⑥ 相手の選択が終了するまでは自らの選択をキャンセル出来る
⑦ BGMが過去作からもランダムで出る
⑧ 選択出来なかった時点で負けになるので相手が放置しても比較的短時間で勝てる上、SDページ内の別タブで新たな対戦を始めることが出来る(実機ではSM以降で僅かに改善)
⑨ 一々選出画面の写メを撮らなくても常に戦闘画面の横に載る(実機ではSM以降で改善)
⑩ 状態異常だけでなく能力変化も表示される(実機ではSM以降で改善)
⑪ マッチング音がある(実機6世代に対し)
⑫ アカウントを手軽に複数作れる(実機XY~USMに対し)
これらは実機でも実装・改善して欲しいところです。
[デメリット]
① チャット機能
特に此方が長考した際や対戦相手が劣勢になったり負けたりした場合は、暴言は勿論、的を射ないプレイング批判が時々あります。(相手の立場に立ち、該当ターンだけでなく試合全体を俯瞰すれば実際そう簡単に出来るものではないのですが)
中でも1番質が悪いのは、対戦相手と観戦者(達)が仲間で、此方に関して色々上から目線で評価してくる事を含めてあれこれ煩いという状況です。
しかしながら、下記のコマンド対戦画面のメッセージ欄に入力することによって特定のユーザーをミュートにする事で、一応これ等の問題はある程度は解決することが出来ます。
予防策はこのコマンドで対戦相手を全員ミュートにする以外にありませんが、一言だけ受ければ後はミュートしておくだけで相手は何も言えないと考えれば、心的負担もかなり軽減されると思います。
/ignore (半角スペース) ○○ (○○のところにミュートしたいユーザー名を入れる)
② 試合観戦機能
これによって現在進行形で試合をしている人を大方特定出来るので、スナイプが極めて容易となっているという致命的欠点があります。(自分はUSM中期に初めてこれに気が付きました)
但し此方の問題も、下記のコマンドを対戦画面のメッセージ欄に入力することよって観戦を防止する事で、ある程度は解消することが出来ます。
自分もこのコマンドを知ったUSM末期に少し使ってみたのですが、入力前に首尾良く部屋に入って来る人もたまにいたので、完全には防げないかもしれないです。
/hideroom
また、自分は試したことが無いのですが、ひょっとしたら2つのセルフ媒体の異なるGoogleアカウント同士でのスナイプからのトスも可能かもしれません。
④ 対戦メッセージログの被ダメ表示が実値表示ではなく%表示であること
[自身の考え]
確かに限りなくブラックに近いサイトですが、あれ程時間の掛かる厳選・育成・対戦をやっていたらリアルを完全に犠牲にしない限り試行錯誤する時間が不足してしまい、特に周回&伝説・準伝厳選が必要なVGCでは勝ち抜く事が難しくなってしまうと思います。
因みにQRに関しては、まずメガ進化が出来る段階になるまでのプレイ時間があまりにも長過ぎること、構築が完全固定されており微修正すら出来ないこと、恩返し八つ当たりが使えないことなど、色々と致命的欠陥があります。
既に世界中(特にVGC)で蔓延してる改造を阻止するためにも、ゲーフリは早いところSDのような対戦用環境をWi-Fi対戦用として用意した方が良いと思います 。
コンピューターゲームというのは、不正の根本的解決が殆ど不可能であるというのが歯痒い所です。
しかしながら、乱数・改造にも同様の事が言えますが、根絶出来ないものを批判するだけして諦念を覚え結果的にやる気を失うよりも、どうせなら自らも同じ不正をして同じステージに立つ方が幸せだとは思います。
但し、勿論これは間違いなく悪であるため、何れ罰を受ける時が来てもそれを受け入れる覚悟を持つという自己責任の下行うべきです。
因みに、SDでは4/1のエイプリルフールに全ポケモンが下画像のような面白いアイコンに変化するので、是非この日にプレイしてみて下さい(多くの種族のアイコンが見たい場合は「Random Battle」がオススメ)
※ 対応画像が用意されていない場合は、透明な四角い枠になります。
以上になります。ここまで目を通して頂き、ありがとうございました。
何かご意見・ご質問等御座いましたら、下部のコメント欄までお願い致します。(ログイン済みはてなユーザー様のみを対象とさせて頂きます)
【USM 単体育成論】カバマンダガルド用アグノム
Twitterで○みゅさんがある条件で募集していたポケモンとして提案しましたが、彼の型が「信用不可能」であると言ったその自分の言い方に大変気を悪くなさったようで、キレられた挙げ句採用されなかった型になります。
そこそこ有用だと思いますし、勿体無いので載せておきます。
アグノム @超Z
臆病 B44 C212 S252
サイコ系/文字/悪巧み/挑発
B:ガルドの影うち+砂3回15/16で耐え
C:C2↑文字でH167D171ガルド確1(172-204)
C2↑超Zショックでマンダ確1
S:最速(ジャロ抜きのマンダ抜き)
※ 因みに、C252振りの場合はC2↑草Z結びでH振りメガバンギが87.5%の乱1(204-240/207)
以上になります。ここまで目を通して頂き、ありがとうございました。
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